Eaglercraftの共有ワールドに入れない?Failed to Connectの直し方
共有ワールド、relay URL、参加コード、ブラウザ保存、学校ネットワーク、そして本物のサーバーとの違いを順番に確認するトラブルシューティングです。
Eaglercraftの共有ワールドとは?
共有ワールドは、ホストのブラウザーから一時的に公開されるセッションであることが多く、公開サーバー一覧や通常のMinecraft Java版のIPとは異なります。
ホストがタブを閉じたり、別のミラーへ移動したり、新しいコードを作ったりすると、両方がオンラインでも古い招待が使えなくなることがあります。
このページはローカルの共有ワールド招待を確認するためのものです。WSSアドレス、サーバー一覧、ホスティングについてはサーバーガイドを参照してください。
Eaglercraftでfailed to connect to shared worldと出る場合は、ホストのワールドを開いたままにし、新しい参加コードを作成し、同じビルドとrelayを使い、プライベートブラウズを避け、制限の少ないネットワークで確認します。
Failed to Connect のクイックチェック
まずは簡単な項目から確認します。古いコード、閉じたホスト側のタブ、ブロックされたrelay、異なるバージョンがよくある原因です。
ホストはワールドを読み込んでから新しいコードを作成してください。再読み込みやネットワーク設定の変更後は、必ず新しい招待を発行します。
Relay URLは通常のウェブページのリンクではありません。Eaglercraftでは、クライアント内の接続設定として使われる値です。
Eaglercraftでfailed to connect to shared worldと出る場合は、ホストのワールドを開いたままにし、新しい参加コードを作成し、同じビルドとrelayを使い、プライベートブラウズを避け、制限の少ないネットワークで確認します。
| 確認項目 | 確認すること | 重要な理由 |
|---|---|---|
| ホストのタブ | ホストがワールド内にいて、再読み込みしていない | 共有招待はホストのセッションが動いていることに依存するため |
| 新しいコード | ワールド読み込み後にコードを作成した | 古いコードは期限切れになったり終了したセッションを指したりするため |
| 同じビルド | 両方が互換性のあるEaglercraftのバージョンを使っている | ビルドが違うとrelayの動作も変わることがあるため |
| 通常のブラウザー | ホストがシークレット・プライベートウィンドウを使っていない | 一時保存領域やAPIの制限でホスト機能が壊れるため |
| ネットワーク | 両方のネットワークがWebSocket系の接続を許可している | 学校のフィルターがrelay通信を遮断することがあるため |
Relay URL・参加コード・ネットワーク設定
ブラウザーのマルチプレイにはプレイヤー同士をつなぐ通信経路が必要なため、Relay URLが関係します。両方が互換性のある経路を使わなければなりません。
Network Settingsが表示される場合は、ホストと参加者の設定を比べてください。対象ビルドが分からないRelay URLを無作為にコピーしないでください。
すぐに失敗するなら、コードが古いか間違っている可能性があります。時間が経って失敗するなら、Relay、ファイアウォール、ネットワークフィルターを確認します。
Relayの値は接続のためのインフラです。共有ワールドが存在する証拠ではなく、公開サーバーのアドレスとも異なります。
| 症状 | 考えられる原因 | 次にすること |
|---|---|---|
| すぐに失敗する | 古いコード、間違ったコード、ホスト終了 | ワールドを読み込んだ後に新しい招待を作る |
| 待ってから失敗する | Relay、ファイアウォール、WebSocketの遮断 | 許可されたネットワークや互換性のある設定で試す |
| 友達Aは入れるが友達Bは入れない | ブラウザー、拡張機能、学校のポリシーの違い | ブラウザーとネットワーク制限を比較する |
| ホストの再読み込みまで動く | ホストのタブに依存した共有セッション | ホストを開いたままにするかサーバーを使う |
ネットワーク・バージョン・保存領域が原因の場合
原因をネットワーク、バージョン、保存領域の三つに分けます。学校のネットワークはWebSocketを遮断することがあり、異なるビルドはコードを別の方法で処理し、ブラウザー保存がセッションを失わせることがあります。
別のファイルを無作為にダウンロードしても、Relayの遮断はほとんど直りません。ブラウザー、ビルド、ネットワーク、表示された設定、正確なエラーを記録してください。
記録があれば、問題がブラウザー内にあるのか、マルチプレイの通信経路にあるのかを判断できます。
| 原因 | よくある症状 | 対処の方向 |
|---|---|---|
| ネットワーク | 学校Wi-Fiでは失敗するが自宅では動く | 許可されたネットワークで試し、規則を回避しない |
| バージョン | プレイヤー間でメニューや共有項目が違う | 同じEaglercraftビルド・バージョンを使う |
| 保存領域 | ブラウザーを閉じるとワールドやコードが消える | 通常モードで使い、大切なワールドを先に書き出す |
| 拡張機能 | 一つのブラウザーだけ失敗する | 強いブロッカーを一時的に確認する |
まずネットワーク
正しく操作してもタイムアウトするなら、Relay経路が遮断されている可能性があります。
次にバージョン
共有ワールド機能はビルドに依存します。できるだけ同じ1.8.8系ビルドを使います。
保存領域も確認
ホストのワールドはブラウザー保存に依存します。データ削除やプロファイル変更で失われることがあります。
サーバーという選択肢
ホストがオフラインでも遊びたい場合は、対応サーバーの方が安定した方法です。
共有ワールドとEaglercraftサーバーの違い
共有ワールドは、ホストがオンラインの短いテストや少人数の協力プレイに向いています。繰り返し遊ぶ場合や人数が多い場合、固定アドレスが必要な場合はサーバーが適しています。
server list、server IP、ホスティングを探しているならサーバーガイドの内容です。
共有ワールドの招待は便利ですが、常設Realmの代わりにはなりません。
短時間の協力プレイには共有ワールドを使い、常時稼働、ルール、プレイヤー枠、固定アドレスが必要ならサーバーを使いましょう。
| 目的 | 向いている方法 | 理由 |
|---|---|---|
| 短い協力プレイ | 共有ワールド | ホストがオンラインならすぐ始められる |
| 友達と継続して遊ぶ | プライベートサーバー | ホストのブラウザーがなくても再接続できる |
| 公開PvPやサバイバル | サーバー一覧 | 既存のWSSサーバーアドレスが必要 |
| ローカルセーブを移す | 書き出しと互換環境 | ワールド形式とサーバー形式を確認する必要がある |
Chromebookと学校ネットワークのヒント
管理されたChromebookはゲームページを読み込めても、RelayやWebSocketの通信を遮断することがあります。
端末とネットワークの規則に従ってください。接続を強制するために、知らない拡張機能、APK、VPN、EXEをインストールしないでください。
失ってもよいテスト用ワールドで確認します。学校ネットワークだけで失敗するなら、ポリシーやフィルターが原因の可能性が高いです。
管理されたChromebookがRelay通信を遮断する場合、正体不明のファイルをダウンロードするのは安全な解決策ではありません。許可されたネットワークかシングルプレイを使いましょう。
よくある質問
参考リンク
- EaglercraftXプロジェクトのドキュメント - プロジェクトソースとマルチプレイ・ネットワークの参考情報
- Eaglercraftサーバーガイド - サーバー一覧とWSSアドレスのトラブル解決
- シングルプレイガイド - ブラウザー保存、ローカルワールド、バックアップ方法
著者について
Sophie Hartwell
SophieはEaglercraftへのアクセス、マルチプレイ設定、セーブデータの保護、Chromebookや制限されたネットワークの問題解決を扱う実用的なブラウザーゲームガイドを執筆しています。
最終確認: 2026年6月 - Eaglercraft共有ワールド接続トラブル