12 min de lecturaActualizado el 25 de julio de 2026Verificado para v1.1.0

Cómo crear un servidor Eaglercraft

Una ruta práctica y actual desde Paper local hasta una dirección WSS accesible desde el navegador.

Respuesta rápida: Para un servidor privado inicial, usa la plantilla oficial Paper 1.12.2. Si ya administras una red, instala EaglerXServer en Spigot, BungeeCord o Velocity, configura el listener y publícalo mediante HTTPS/WSS. Usa Java 17 o posterior.

1. Elige la configuración adecuada

El mundo compartido sirve para una sesión corta alojada por un jugador. Un servidor dedicado permanece activo de forma independiente y conviene para mundos persistentes, plugins y moderación.

La plantilla oficial de Paper es la ruta más corta para principiantes. Si ya tienes un servidor Java, añade EaglerXServer sin reemplazar toda la instalación.

ObjetivoRutaMotivo
Prueba privadaPlantilla oficial de PaperBase compatible
Spigot existentePlugin de EaglerXServerConserva el mundo actual y el conjunto de plugins.
Red de servidoresBungeeCord o VelocityDirige varios backends
Sesión cortaMundo compartidoSin administración de servidor dedicado

2. Verifica la versión antes de instalar

Comprobado en GitHub el 25 de julio de 2026: EaglerXServer v1.1.0 se publicó el 7 de mayo de 2026. El archivo oficial mide 8.774.817 bytes y requiere Java 17 o posterior.

El cliente del navegador sigue en la actualización u53; ese número no es la versión del gateway. Descarga solo desde la página oficial de releases o la plantilla oficial.


3. Entiende la conexión

El navegador no se conecta directamente al socket TCP de Minecraft. EaglerXServer recibe WebSocket y entrega la sesión al servidor Java o al proxy. Una página HTTPS necesita WSS.

Mantén el backend Java privado, termina TLS en un proxy fiable y configura inject_address solo cuando necesites conservar la IP real.


4. Configura el servidor paso a paso

Haz una copia de seguridad del mundo existente antes. Trabaja en una carpeta nueva y conserva una copia de cada configuración que cambies.

  1. Instala Java 17 o posterior
    Confirma un entorno Java de 64 bits con java -version.
  2. Elige la ruta oficial
    Usa la plantilla Paper oficial o el JAR oficial de EaglerXServer v1.1.0.
  3. Genera la configuración
    Inicia una vez, revisa la EULA y edita los archivos generados.
  4. Configura el listener
    Ajusta WebSocket, límites, compatibilidad e inject_address cuando sea necesario.
  5. Añade WSS seguro
    Termina TLS en un proxy inverso y reenvía las solicitudes WebSocket.
  6. Prueba y crea copias
    Prueba la dirección WSS desde otra red y guarda una copia restaurable.

5. Configura una dirección WSS segura

Los navegadores bloquean ws:// desde una página HTTPS. Usa un dominio con certificado válido y reenvía los encabezados Upgrade y Connection.

Las conexiones domésticas pueden requerir redirección de puertos y estar detrás de NAT de nivel operador. Usa un host con WebSockets persistentes cuando no haya acceso entrante.

Prueba el dominio público con datos móviles. Que localhost funcione no demuestra que DNS, TLS, firewall o router estén bien.


6. Prueba y resuelve fallos por capas

Cambia una sola capa cada vez y revisa los registros del proxy inverso y del servidor. La consola del navegador ayuda a distinguir los errores de TLS y WebSocket de los errores del protocolo de Minecraft.

SíntomaCapaComprobación
Conexión rechazadaListenerConfirma que el proceso escucha en el puerto privado configurado.
Contenido mixtoTLSSustituye ws:// por wss:// y verifica el certificado.
502 / actualización fallidaProxyReenvía las cabeceras WebSocket
Error de versiónProtocolComprueba la compatibilidad con ViaVersion
Solo funciona en localNAT / DNSPrueba desde fuera
IP de jugador incorrectaProxyRevisa inject_address

7. Protege el servidor antes de compartirlo

Un endpoint público atrae tráfico automatizado. Autenticación, moderación, actualizaciones y copias deben estar listos desde el principio.

  • Usa una lista blanca o un plugin de autenticación para comunidades privadas.
  • Ejecuta el servicio con una cuenta que no sea administradora y expón solo los puertos necesarios.
  • Limita la velocidad del gateway público y mantén privados los paneles de administración.
  • Haz copias de seguridad de mundos, plugins y configuración; prueba la restauración.
  • Revisa las versiones oficiales antes de actualizar y conserva una copia para volver atrás.

Preguntas frecuentes

Solo si permite un gateway WebSocket compatible, plugins o proxy y tráfico WSS persistente.

La prueba local puede ser gratis; un servidor público estable suele tener costes de dominio, alojamiento, energía o ancho de banda.

No. El mundo compartido es una sesión temporal alojada por un jugador; el servidor dedicado funciona de forma independiente y es mejor para mundos persistentes, plugins, moderación y acceso público.

La dirección pública wss:// del gateway, no el puerto TCP privado de Paper.

Fuentes oficiales

¿Listo para probar la conexión?

Construye en privado, verifica WSS desde otra red y después invita jugadores.