12 min de lecturaActualizado el 25 de julio de 2026Verificado para v1.1.0

Cómo crear un servidor Eaglercraft

Una ruta práctica y actual desde Paper local hasta una dirección WSS accesible desde el navegador.

Respuesta rápida: Para un servidor privado inicial, usa la plantilla oficial Paper 1.12.2. Si ya administras una red, instala EaglerXServer en Spigot, BungeeCord o Velocity, configura el listener y publícalo mediante HTTPS/WSS. Usa Java 17 o posterior.

1. Elige la configuración adecuada

Shared World sirve para una sesión corta alojada por un jugador. Un servidor dedicado permanece activo de forma independiente y conviene para mundos persistentes, plugins y moderación.

La plantilla oficial de Paper es la ruta más corta para principiantes. Si ya tienes un servidor Java, añade EaglerXServer sin reemplazar toda la instalación.

GoalRouteReason
Private testPlantilla oficial de PaperCompatible baseline
Existing SpigotEaglerXServer pluginKeep world and plugins
Server networkBungeeCord or VelocityRoute several backends
Short sessionShared WorldNo dedicated administration

2. Verifica la versión antes de instalar

Comprobado en GitHub el 25 de julio de 2026: EaglerXServer v1.1.0 se publicó el 7 de mayo de 2026. El archivo oficial mide 8.774.817 bytes y requiere Java 17 o posterior.

El cliente del navegador sigue en la actualización u53; ese número no es la versión del gateway. Descarga solo desde la página oficial de releases o la plantilla oficial.


3. Entiende la conexión

El navegador no se conecta directamente al socket TCP de Minecraft. EaglerXServer recibe WebSocket y entrega la sesión al servidor Java o al proxy. Una página HTTPS necesita WSS.

Mantén el backend Java privado, termina TLS en un proxy fiable y configura inject_address solo cuando necesites conservar la IP real.


4. Configura el servidor paso a paso

Back up the world and configuration before changing the server.

  1. Instala Java 17 o posterior
    Confirma un entorno Java de 64 bits con java -version.
  2. Elige la ruta oficial
    Usa la plantilla Paper oficial o el JAR oficial de EaglerXServer v1.1.0.
  3. Genera la configuración
    Inicia una vez, revisa la EULA y edita los archivos generados.
  4. Configura el listener
    Ajusta WebSocket, límites, compatibilidad e inject_address cuando sea necesario.
  5. Añade WSS seguro
    Termina TLS en un proxy inverso y reenvía las solicitudes WebSocket.
  6. Prueba y crea copias
    Prueba la dirección WSS desde otra red y guarda una copia restaurable.

5. Configura una dirección WSS segura

Los navegadores bloquean ws:// desde una página HTTPS. Usa un dominio con certificado válido y reenvía los encabezados Upgrade y Connection.

Home connections may require router forwarding and may be behind carrier-grade NAT. Use a host that supports persistent WebSockets when inbound access is unavailable.

Prueba el dominio público con datos móviles. Que localhost funcione no demuestra que DNS, TLS, firewall o router estén bien.


6. Prueba y resuelve fallos por capas

Change one layer at a time and inspect browser, reverse-proxy, and server logs.

SymptomLayerCheck
Connection refusedListenerConfirm the private port
Mixed contentTLSUse wss:// and a valid certificate
502 / upgrade failedProxyForward WebSocket headers
Version errorProtocolCheck ViaVersion compatibility
Local onlyNAT / DNSTest externally
Wrong player IPProxyReview inject_address

7. Protege el servidor antes de compartirlo

Un endpoint público atrae tráfico automatizado. Autenticación, moderación, actualizaciones y copias deben estar listos desde el principio.

  • Use authentication or a whitelist.
  • Run as a non-administrator and expose only required ports.
  • Rate-limit the gateway and keep admin panels private.
  • Back up worlds, plugins, and configuration, then test restoration.
  • Use official releases and keep a rollback copy.

Preguntas frecuentes

Solo si permite un gateway WebSocket compatible, plugins o proxy y tráfico WSS persistente.

La prueba local puede ser gratis; un servidor público estable suele tener costes de dominio, alojamiento, energía o ancho de banda.

No. Shared World es una sesión temporal alojada por un jugador; el servidor dedicado funciona de forma independiente.

La dirección pública wss:// del gateway, no el puerto TCP privado de Paper.

Official sources

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Construye en privado, verifica WSS desde otra red y después invita jugadores.