12 Min. LesezeitAktualisiert am 25. Juli 2026Für v1.1.0 geprüft

Eaglercraft Server erstellen

Der aktuelle Weg vom lokalen Paper-Server bis zur browserfähigen WSS-Adresse.

Kurzantwort: Für einen ersten privaten Server eignet sich die offizielle Paper-1.12.2-Vorlage. In bestehenden Netzen wird EaglerXServer zu Spigot, BungeeCord oder Velocity hinzugefügt und über HTTPS/WSS veröffentlicht. Erforderlich ist Java 17 oder neuer.

1. Die passende Servervariante wählen

Shared World eignet sich für eine kurze, von einem Spieler gehostete Sitzung. Für dauerhafte Welten, Plugins und Moderation ist ein unabhängiger Server richtig.

Einsteiger beginnen mit der offiziellen Paper-Vorlage. Bestehende Java-Server behalten Welt und Plugins und ergänzen EaglerXServer.

GoalRouteReason
Private testOffizielle Paper-VorlageCompatible baseline
Existing SpigotEaglerXServer pluginKeep world and plugins
Server networkBungeeCord or VelocityRoute several backends
Short sessionShared WorldNo dedicated administration

2. Aktuelle Version vor der Installation prüfen

Am 25. Juli 2026 auf GitHub geprüft: EaglerXServer v1.1.0 erschien am 7. Mai 2026. Die offizielle JAR ist 8.774.817 Byte groß und benötigt Java 17 oder neuer.

Browser-Client u53 und Gateway v1.1.0 sind getrennte Versionen. Nur die offizielle Release-Seite oder Vorlage verwenden.


3. Den Verbindungsweg verstehen

Browser verbinden sich nicht direkt mit dem normalen Minecraft-TCP-Port. EaglerXServer nimmt WebSocket an und leitet zur Java-Instanz oder zum Proxy weiter. Bei HTTPS ist WSS nötig.

Das Java-Backend sollte privat bleiben. TLS endet am vertrauenswürdigen Reverse Proxy; inject_address wird nur bei benötigter echter Client-IP gesetzt.


4. Server Schritt für Schritt einrichten

Back up the world and configuration before changing the server.

  1. Java 17 oder neuer installieren
    Eine unterstützte 64-Bit-Java-Laufzeit mit java -version prüfen.
  2. Offiziellen Weg wählen
    Offizielle Paper-Vorlage oder offizielle EaglerXServer-v1.1.0-JAR verwenden.
  3. Konfiguration erzeugen
    Einmal starten, EULA lesen und erzeugte Dateien bearbeiten.
  4. Listener einrichten
    WebSocket, Limits, Kompatibilität und bei Bedarf inject_address setzen.
  5. Sicheres WSS ergänzen
    TLS am Reverse Proxy beenden und WebSocket weiterleiten.
  6. Testen und sichern
    WSS extern testen und ein wiederherstellbares Backup erstellen.

5. Sichere WSS-Adresse konfigurieren

Browser sperren ws:// auf HTTPS-Seiten. Domain und gültiges Zertifikat verwenden und Upgrade- sowie Connection-Header weiterleiten.

Home connections may require router forwarding and may be behind carrier-grade NAT. Use a host that supports persistent WebSockets when inbound access is unavailable.

Die öffentliche Adresse aus einem externen Netz testen. localhost bestätigt weder DNS noch TLS oder Firewall.


6. Schichtweise testen und Fehler finden

Change one layer at a time and inspect browser, reverse-proxy, and server logs.

SymptomLayerCheck
Connection refusedListenerConfirm the private port
Mixed contentTLSUse wss:// and a valid certificate
502 / upgrade failedProxyForward WebSocket headers
Version errorProtocolCheck ViaVersion compatibility
Local onlyNAT / DNSTest externally
Wrong player IPProxyReview inject_address

7. Vor der Freigabe absichern

Ein öffentliches Gateway zieht automatisierten Verkehr an. Anmeldung, Moderation, Updates und wiederherstellbare Backups gehören vor den Start.

  • Use authentication or a whitelist.
  • Run as a non-administrator and expose only required ports.
  • Rate-limit the gateway and keep admin panels private.
  • Back up worlds, plugins, and configuration, then test restoration.
  • Use official releases and keep a rollback copy.

Häufige Fragen

Nur wenn ein kompatibles WebSocket-Gateway, Plugin oder Proxy und dauerhafter WSS-Verkehr erlaubt sind.

Lokale Tests können kostenlos sein; ein stabiler öffentlicher Server verursacht meist Kosten.

Nein. Shared World ist eine temporäre Spielersitzung, ein dedizierter Server läuft unabhängig.

Die öffentliche wss://-Gateway-Adresse, nicht den privaten Paper-TCP-Port.

Official sources

Bereit für den Verbindungstest?

Privat aufbauen, WSS extern prüfen und erst danach Spieler einladen.