12 Min. LesezeitAktualisiert am 25. Juli 2026Für v1.1.0 geprüft

Eaglercraft Server erstellen

Der aktuelle Weg vom lokalen Paper-Server bis zur browserfähigen WSS-Adresse.

Kurzantwort: Für einen ersten privaten Server eignet sich die offizielle Paper-1.12.2-Vorlage. In bestehenden Netzen wird EaglerXServer zu Spigot, BungeeCord oder Velocity hinzugefügt und über HTTPS/WSS veröffentlicht. Erforderlich ist Java 17 oder neuer.

1. Die passende Servervariante wählen

Eine geteilte Welt eignet sich für eine kurze, von einem Spieler gehostete Sitzung. Für dauerhafte Welten, Plugins und Moderation ist ein unabhängiger Server richtig.

Einsteiger beginnen mit der offiziellen Paper-Vorlage. Bestehende Java-Server behalten Welt und Plugins und ergänzen EaglerXServer.

ZielPfadGrund
Privater TestOffizielle Paper-VorlageKompatible Grundlage
Vorhandenes SpigotEaglerXServer-PluginBewahrt die aktuelle Welt und das Plugin-Setup.
ServernetzwerkBungeeCord oder VelocityLeitet mehrere Backends weiter
Kurze SitzungGeteilte WeltKeine dedizierte Verwaltung

2. Aktuelle Version vor der Installation prüfen

Am 25. Juli 2026 auf GitHub geprüft: EaglerXServer v1.1.0 erschien am 7. Mai 2026. Die offizielle JAR ist 8.774.817 Byte groß und benötigt Java 17 oder neuer.

Browser-Client u53 und Gateway v1.1.0 sind getrennte Versionen. Nur die offizielle Release-Seite oder Vorlage verwenden.


3. Den Verbindungsweg verstehen

Browser verbinden sich nicht direkt mit dem normalen Minecraft-TCP-Port. EaglerXServer nimmt WebSocket an und leitet zur Java-Instanz oder zum Proxy weiter. Bei HTTPS ist WSS nötig.

Das Java-Backend sollte privat bleiben. TLS endet am vertrauenswürdigen Reverse Proxy; inject_address wird nur bei benötigter echter Client-IP gesetzt.


4. Server Schritt für Schritt einrichten

Sichere zuerst jede vorhandene Welt. Arbeite in einem neuen Ordner und bewahre eine Kopie jeder geänderten Konfiguration auf.

  1. Java 17 oder neuer installieren
    Eine unterstützte 64-Bit-Java-Laufzeit mit java -version prüfen.
  2. Offiziellen Weg wählen
    Offizielle Paper-Vorlage oder offizielle EaglerXServer-v1.1.0-JAR verwenden.
  3. Konfiguration erzeugen
    Einmal starten, EULA lesen und erzeugte Dateien bearbeiten.
  4. Listener einrichten
    WebSocket, Limits, Kompatibilität und bei Bedarf inject_address setzen.
  5. Sicheres WSS ergänzen
    TLS am Reverse Proxy beenden und WebSocket weiterleiten.
  6. Testen und sichern
    WSS extern testen und ein wiederherstellbares Backup erstellen.

5. Sichere WSS-Adresse konfigurieren

Browser sperren ws:// auf HTTPS-Seiten. Domain und gültiges Zertifikat verwenden und Upgrade- sowie Connection-Header weiterleiten.

Heimnetzwerke benötigen möglicherweise eine Router-Weiterleitung und können hinter Carrier-Grade-NAT liegen. Nutze einen Host mit dauerhaften WebSockets, wenn eingehende Verbindungen nicht möglich sind.

Die öffentliche Adresse aus einem externen Netz testen. localhost bestätigt weder DNS noch TLS oder Firewall.


6. Schichtweise testen und Fehler finden

Ändere jeweils nur eine Ebene und lies die Logs von Reverse-Proxy und Server. Die Browserkonsole hilft, TLS- und WebSocket-Fehler von Minecraft-Protokollfehlern zu unterscheiden.

AnzeichenEbenePrüfung
Verbindung abgelehntListenerBestätige, dass der Prozess am konfigurierten privaten Port lauscht.
Gemischte InhalteTLSErsetze ws:// durch wss:// und überprüfe das Zertifikat.
502 / Protokollwechsel fehlgeschlagenProxyWebSocket-Header weiterleiten
VersionsfehlerProtocolViaVersion-Kompatibilität prüfen
Nur lokalNAT / DNSExtern testen
Falsche Spieler-IPProxyinject_address prüfen

7. Vor der Freigabe absichern

Ein öffentliches Gateway zieht automatisierten Verkehr an. Anmeldung, Moderation, Updates und wiederherstellbare Backups gehören vor den Start.

  • Verwende für private Communities eine Whitelist oder ein Authentifizierungs-Plugin.
  • Führe den Dienst unter einem Konto ohne Administratorrechte aus und öffne nur erforderliche Ports.
  • Begrenze die Rate am öffentlichen Gateway und halte Verwaltungsoberflächen privat.
  • Sichere Welten, Plugins und Konfigurationen; führe einen Wiederherstellungstest durch.
  • Prüfe vor Updates die offiziellen Releases und bewahre eine Rollback-Kopie auf.

Häufige Fragen

Nur wenn ein kompatibles WebSocket-Gateway, Plugin oder Proxy und dauerhafter WSS-Verkehr erlaubt sind.

Lokale Tests können kostenlos sein; ein stabiler öffentlicher Server verursacht meist Kosten.

Nein. Eine geteilte Welt ist eine temporäre Sitzung, die von einem Spieler gehostet wird; ein dedizierter Server läuft unabhängig und eignet sich besser für dauerhafte Welten, Plugins, Moderation und öffentlichen Zugriff.

Die öffentliche wss://-Gateway-Adresse, nicht den privaten Paper-TCP-Port.

Offizielle Quellen

Bereit für den Verbindungstest?

Privat aufbauen, WSS extern prüfen und erst danach Spieler einladen.